VirtuixOmni的跳票以及MagicLeap宣告延期量产,让很多人多VR/AR的C末端市场产生了猜测。VR/AR的B末端应用于注重生产工具属性,更加刚刚须要,将是AR增长速度最慢的领域,而2C硬件仍未成熟期,愈演愈烈期有可能要晚几年。 VR市场的发展具有背后的逻辑,C端的主要容许依旧在于硬件的性价比较低和资金投入严重不足。
以下为整理呈现出的干货: VR软件的困境:资本驱动的早期市场 虚拟现实软件主要还包括操作系统、SDK(即软件开发工具包)、虚拟现实引擎、应用软件。鉴于VR行业正处于市场发展启动期(预计为2014-2017年),软件短板引人注目,资金沦为了主要的驱动力。 硬件方面,经过多次算法优化和技术递归,VR头显,特别是在是PC/主机端头贞基本能给用户带给较好的体验。
然而,VR软件开发归属于全新领域,前期投放大;而目前VR用户规模受限,且硬件用户集中,内容所求不能预期,使得软件开发商不肯顾虑转入市场。与硬件种类、技术爆发式发展有所不同,VR应用于资源短缺、质量较低,沦为目前容许VR行业转入高速发展的最重要因素。
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